Okviri ekrana Štampanje konverzije prostora boje između RGB i CMYK

Aug 02, 2021

Ostavi poruku

Okviri ekrana Štampanje konverzije prostora boje između RGB i CMYK


Okviri ekrana Štampanje Tokom procesa predštampe i štampanja, kada se ista slika sa istim podacima prikazuje na različitim monitorima, ona može pokazati različite efekte u boji, a boje mogu biti različite kada se štampaju iz različitih štampača u boji. Ako se štampa, može se prilično razlikovati od efekta štampanja. Isti podaci o boji ne mogu dobiti istu boju na različitoj opremi, a isti podaci o boji teško mogu biti dosljedni u različitim fazama dizajna i proizvodnih operacija prije tiska. Koji je razlog?


Razlog je taj što prikaz podataka ovih slika koristi RGB prostor boje ili CMYK prostor boja, a obje metode predstavljanja povezane su s uređajem, odnosno, skup RGB ili CMYK podataka će učiniti da ljudsko oko vidi koje boja je povezana s prezentacijom. Boja karakteristika uređaja usko je povezana. U oblasti štampe i kopiranja, ovaj fenomen se naziva" oprema korelacija boja" fenomen, odnosno ista boja ima očigledne razlike u bojama koje se unose ili prikazuju na skenerima ili ekranima različitih proizvođača sa ista dva načina rada. ; Slično, pri ispisu na pisačima različitih proizvođača sa ista dva načina rada, dobiveni rezultati također imaju očite razlike u boji.


U procesu pripremnog kopiranja ista boja mora se prenijeti između različitih hardverskih uređaja, a original (uglavnom princip oduzimanja boje i princip aditivnog formiranja boje na stranicama digitalnog rukopisa) se skenira i obrađuje slika (princip aditivne boje), konačni rezultat digitalnog dokaza (princip oduzimanja boje), zbog bitne razlike između principa aditivnog oblikovanja boje i principa oduzimanja boje, kako osigurati konzistentnost boje odgovarajućih procesnih veza u proces kopiranja prije tiska, kako bismo postigli kontrolu kvalitete reprodukcije boje Svrha, moramo razumjeti konverziju između RGB prostora boja i CMYK prostora boja.


1 Koncept prostora boja


prostor boja odnosi se na podskup vidljive svjetlosti u određenom trodimenzionalnom polju boja, koje sadrži sve boje u određenom polju boja. Na primjer, RGB model boje je jedinična kocka trodimenzionalnog pravokutnog koordinatnog sistema boja. Svrha modela prostora u boji je prikladno navođenje boja u određenoj paleti boja. Budući da je svaka paleta boja podskup vidljive svjetlosti, nijedan model boje ne može sadržavati svu vidljivu svjetlost. Obično ga opisuju tri relativno nezavisna atributa. Kombinirani učinak tri nezavisne varijable prirodno čini koordinatu prostora, odnosno prostor boje. Boje se mogu opisati iz različitih kutova i s različitim atributima u grupama od po tri, što rezultira različitim prostorima boja. Ali sam opisani objekt u boji je objektivan, a različiti prostori boja samo mjere isti objekt iz različitih kutova.


Prostor boja može se podijeliti u dvije kategorije prema osnovnoj strukturi, primarni prostor boja i prostor za razdvajanje boja i svjetline. Prvi je tipično RGB, koji također uključuje CMY, CMYK itd. Ovo posljednje uključuje YCC/YUV, Lab i hrpu&"nijansi u boji &". [sljedeći]


2 RGB modela prostora boja


Tri osnovne boje svjetla u prirodi su crvena, zelena i plava. Ljudsko oko percipira boje kroz stimulaciju tri vrste vidljive svjetlosti u kralježnične ćelije retine. Ova obojena svjetla dosežu vrhunac na stimulansima 630nm, 530nm i 450nm. Upoređujući intenzitet svakog stimulusa, osjećamo boju svjetlosti. Velika većina vidljivog spektra može biti predstavljena mješavinom crvenog, zelenog i plavog svjetla u različitim omjerima i intenzitetima. U području reprodukcije slike, 256 nivoa vrijednosti često se koriste za mjerenje RGB -a, a obično se dodjeljuju 3 kanala u boji. Vrijednost opisuje njegov nivo. 0 odgovara bez svjetla, a 255 odgovara najjačem svjetlu. Tri kanala u boji RGB su čista crvena, čisto zelena i čisto plava. Kad su sva tri kanala 255, generirat će se bijelo svjetlo, crveno je 255, zeleno i plavo su 0 Simulirat će učinak čistog crvenog svjetla.


Sa tri parametra R, G i B kao koordinate, može se dobiti jedinična kocka prikazana na slici 1 za opis RGB modela boje.


RGB je aditivni model boje. Osvjetljenje, kromatičnost i čistoća izvora svjetlosti miješaju se u tri parametra R, G i B. Svjetlina L izvora svjetlosti izražava se kao: L = 0,3R+0,6G+0,1R. Naravno, koeficijenti su ovdje samo približni, a njihove specifične vrijednosti ovise o standardu fosfora koji koristi zaslon. Sa standardom NTSC video signala, tri koeficijenta su 0,299, 0,587 i 0,144 u nizu. Mešanje svetlosti u boji naziva se i aditivno mešanje boja. Kada se svjetla različitih boja istovremeno zrače, može se proizvesti još jedno svjetlo u boji. S povećanjem količine miješanja različitih boja, svjetlina miješane boje postepeno će se povećavati, a energija će se također smanjivati. postajati veći. Jednake količine crvenog i zelenog svjetla se miješaju kako bi se dobilo žuto svjetlo; jednake količine crvenog i plavog svjetla se miješaju kako bi se dobilo magenta svjetlo; jednake količine zelenog i plavog svjetla se miješaju za proizvodnju cijan svjetlosti; jednake količine crvenog, zelenog i plavog svjetla se miješaju kako bi se proizvelo bijelo svjetlo. Ako se tri osnovne boje pomiješaju u različitim količinama, doći će do bogatijeg efekta miješanja boja.


Dijagonalna linija kocke u boji od tačke (0,0,0) do tačke (1,1,1) jednaka je crvenoj, zelenoj i korpi koja je postavljena tako da proizvodi različite stepene sive, sliku u sivim tonovima Sve vrednosti piksela u će pasti na ovu dijagonalu, što znači da je sivi prostor boja podskup RGB prostora boja, a ta dijagonala se naziva siva linija. [sljedeći]


3 CMYK model prostora boja


Za digitalnu provjeru i štampanje u boji, jer se koriste boje ili pigmenti, to jest, žuta, magenta i cijan se naslažu ili upoređuju kako bi se prikazala boja originalnog rukopisa. U teoriji, prema principu supstraktivnog miješanja boja materijala u boji, tri supstraktivne boje cijan, magenta i žuta trebale bi se pomiješati kako bi se proizveo isti broj boja kao i RGB model boje. CMY prostor boja formira različite boje na osnovu količine apsorbirane svjetlosti. Boja nakon superpozicije idealne oduzimajuće tri primarne boje također će se pojaviti u kocki na slici 1. Njegove tri glavne boje mogu se izračunati prema sljedećoj formuli:


CMY=111-RGB


Teoretski, miješanjem žute, magenta i cijan boje u različitim omjerima može se postići reprodukcija svih boja. Miješanjem 100% žute, 100% magenta i 100% cijan može se dobiti crno. Međutim, budući da tinta koja se koristi u štampi nije idealna, odnosno idealna žuta boja bi trebala u potpunosti reflektirati vidljivu svjetlost od 500-700nm i potpuno apsorbirati vidljivu svjetlost od 400-500nm, ali stvarna žuta tinta koja se koristi je nije ovako, to je na 500 Odraz ~ 700nm je nedovoljan, a apsorpcija je nedovoljna na 400 ~ 500nm. Razlog je taj što žuto mastilo predstavlja malu količinu magenta i cijan komponenti kada se razvije. I druge boje imaju isti problem. Prilikom ispisa ili ispisa, ako ne koristimo crno mastilo, mješavina 100% žute, 100% magenta i 100% cijan dat će neku vrstu sepije, koja ne pokazuje pravu crnu boju. Obično dodajemo crnu boju kako bismo osigurali da tamno i sivo nisu izliveni. Stoga bi trebalo dodati crnu verziju koja predstavlja pravu crnu. Zbog toga se ljudi često pozivaju na CMYK model boje, ali rijetko spominju CMY model boje. CMYK model boje uglavnom se koristi za boje koje je potrebno izraziti materijalima u boji, kao što su boje za štampanje, ispis štampača u boji, boje za boje itd.


Za CMYK prostor u boji treba reći da je prostor u boji aplikacije. To se u suštini odnosi na veličinu C, M, Y, K tačaka odštampanih prilikom reprodukcije boja. Stoga je raspon vrijednosti CMYK 0%do 100%, a ne 0 do 255. C0%M0%Y0%K0%znači bijelo, a C0%M0%Y0%K100%znači crno. [sljedeći]


4 Konverzija iz RGB u CMYK


Ako želite pretvoriti RGB sliku u CMYK sliku pri izradi pripremnih ploča, suština je pretvoriti sliku iz RGB prostora boja u CMYK prostor boja. Iako je ovo čisto pretvaranje prostora u boji, uobičajeno je da se to naziva podijeljenom bojom.


Postoje dva složena problema u procesu konverzije. Jedan je da dva prostora boja nisu potpuno isti u rasponu izražavanja boja. Raspon boja RGB -a je veći, a raspon boja CMYK -a je manji, pa je potrebna kompresija raspona boja; Drugi je da se ove dvije boje odnose na određenu opremu, a same boje nisu apsolutne. Stoga je potrebno izvršiti konverziju kroz prostor boja neovisan o uređaju, na primjer, kroz prostor boja LAB.


1) Konverzija boja

Prilikom izvođenja preslikavanja boja iz jednog prostora boja u drugi prostor boja, tri metode mapiranja,&"; i&"preslikavanje bijelih tačaka &"; može se koristiti za mapiranje raspona boja uređaja.


Comp Kompresija raspona boja

Mogu se koristiti tri metode. Jedan je da se boje u rasponu boja ne mijenjaju, a boje izvan raspona boja zamjenjuju se najbližim bojama; druga metoda je da se boje u rasponu boja također ne mijenjaju, a boje izvan raspona boja koriste se s reprodukcijom boja sa što većom zasićenošću; jedna metoda je projiciranje boja izvan raspona boja do ruba raspona boja, a sve ostale boje su jednoliko komprimirane u rasponu boja, a odgovarajući kut boje se ne mijenja, što rezultira smanjenjem zasićenja.

Comp Kompresija tonova

Postoje dvije metode kompresije gradacije. Jedan je da precizno reproducirate svjetlinu u rasponu boja, a svjetlina izvan raspona boja se povećava ili smanjuje sve dok ne bude točno u rasponu boja. Ova metoda će uzrokovati kompresiju kontrasta boje u istaknutim ili tamnim tonovima; druga metoda je preklapanje maksimalne svjetline dva prostora boja, dinamičko prilagođavanje druge svjetline, odnosno izvođenje jednolike kompresije.

Ma Mapiranje bijelog polja

Postoje dvije metode za preslikavanje bijele tačke. Jedan od njih je ravnomjerno projicirati vrijednost nijanse prostora boje ulaznog uređaja u prostor boje izlaznog uređaja, tako da se dobije bijelo polje i standardni posmatrač. Izvor svjetla je D50, a vidno polje 2 ° odgovara bijelom polju. Druga metoda je pretvaranje vrijednosti nijanse prostora boje ulaznog uređaja u odnosu na bjelinu papira ili podloge u novu vrijednost boje. [sljedeći]


2) Prenos boje tokom razdvajanja boja

Vrijednost kromatičnosti izvorne boje slike je L0, A0, B0, a digitalni signal formira skener ili digitalna kamera za ulazak u sistem grafičke obrade. Općenito, svjetlo u boji rukopisa je razloženo na tri komponente: crvenu, zelenu i plavu, a digitalni signal slike je R1, G1 i B1.

Zatim se slika u boji prikazuje na ekranu monitora. Operater ispravlja boju slike u softveru za obradu slike prema statusu boje slike, a signal obrađene slike postaje R2, G2, B2. Da bi se ispisali digitalni dokazi u boji, boje slike se pretvaraju u R3, G3, B3 kako bi štampač bio spreman za štampanje, a boje se prenose na papir za štampanje. Boje dokaza su L1, A1 i B1.

Kako bi se zadovoljile potrebe ispisa i kopiranja, slika se pretvara u način rada u četiri boje: cijan, magenta, žuta i crna, a boje se mijenjaju iz R2, G2, B2 u omjere područja tačaka Y1, M1, C1 i K1. Nakon nametanja, RIP -a i laserskog izlaza slike, dobiva se film za razdvajanje boja. Područje tačaka na filmu je Y2, M2, C2, K2, a nakon štampanja površina tačaka na ploči za štampanje je Y3, M3, C3, K3: Konačno, na štampariji se boje prenose sa štampe ploče prema materijalu za štampanje, a odnos površine tačaka postaje Y4, M4, C4, K4, koji zajedno sa štamparskim materijalom određuje konačnu štampanu boju L2, A2, B2.


3) Proračun razdvajanja


Prilikom razdvajanja boja, prvo je potrebno izračunati vrijednost crne boje, a zatim se može izračunati vrijednost YMC za ostale tri komponente boje. Postoji mnogo metoda za stvaranje crnih ploča. Metode stvaranja crnih ploča koje se koriste u Photoshopu uključuju UCR (podzemno uklanjanje boje) i GCR (zamjena sivih komponenti). Uzimajući kao primjer uklanjanje boje pozadine, teoretsko pretvaranje prostora boja iz RGB u CMYK mora prvo očitati vrijednosti R, G i B, generirati međukoličine c, m, y i k, a zatim koristiti funkcija generiranja crne boje za generiranje prema UCR principu Za crnu ploču, funkcija generiranja crne boje i funkcija uklanjanja boje pozadine povezane su s trenutno odabranom kombinacijom papira i tinte, funkcijom proširenja tačaka srednjih tonova svake ploče u boji, crnom tintom ograničenje količine i ograničenje ukupne količine mastila.


Na primjer: S obzirom na skup vrijednosti R, G, B (RGB predstavlja položaj boje u modelu jedinične kocke u boji), srednje vrijednosti y, m i c se mogu izračunati prema sljedećoj formuli.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Vrijednost crne boje određena uklanjanjem boje pozadine je:


K=minc, m, y


Nakon dobivanja četiri srednje vrijednosti c, m, y i k, uzmite u obzir utjecaj funkcije generiranja crne boje i funkcije uklanjanja boje pozadine, prilagodite sljedećom formulom za izračunavanje konačnih C, M, Y i K vrijednosti:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}

Y=min {1,0, max (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1,0, max (0,0, BG (k))}


3) Postavke odvajanja boja u Photoshopu

Dopustite nam da odaberemo vrstu razdvajanja u Photoshopu. Možemo odlučiti ukloniti boju pozadine. UCR može odabrati i sivu komponentu umjesto GCR -a. Uklanjanje boje pozadine je metoda razdvajanja boja koja uklanja tamni dio sive komponente tinte u boji i zamjenjuje je crnom tintom. Njegove tipične prednosti su: upotreba jeftinog crnog mastila za zamjenu skupog mastila u boji za kopiranje sive komponente tamnog dijela rukopisa, smanjujući troškove štampanja; istovremeno, također smanjuje debljinu ukupnog sloja tinte, što pogoduje brzom preštampanju i prilagođavanju. Zadovoljava potrebe štampanja velike brzine i pogoduje neutralnoj ravnoteži sive i reprodukciji neutralne sive boje. Količina uklanjanja je obično ograničena, ona određuje dužinu tona crne ploče, općenito oko 30% do 40%.


& quot; Granica crnog mastila" odnosi se na najveću dopuštenu količinu crnog mastila u tamnom području slike. To je u osnovi kalibracija tamnog podešavanja na filmu za odvajanje crne boje, koja će utjecati na krivulju generiranja crne ploče. U normalnim okolnostima, postavili smo ga na 90% do 100%." Ukupna granica mastila" odnosi se na zbir četiri boje tinte, žute, magenta, cijan i crne. Ako je ukupna količina mastila previsoka, to će imati negativan učinak na sušenje tinte i istovremeno smanjiti brzinu ispisa. Obično postavljamo ukupnu količinu tinte na 220% do 300%.


Teoretska osnova zamjene komponenti pepela je da nije potrebno koristiti tri primarne boje žute, fensi i plave tinte za proizvodnju neutralnog pepela koji se može dobiti samo crnom tintom. Ovaj postupak skraćuje vrijeme sušenja tinte, veću brzinu ispisa i niže troškove ispisa. U Photoshopu imamo različite načine generiranja crnih verzija za odabir: Ništa, Lagano, Srednje, Teško, Maksimalno i prilagođene načine.


& pod Dodatak boje" odnosi se na dodavanje mastila u boji pretisku crnog mastila u tamnom dijelu slike, tako da tamno područje slike može vratiti neutralnu boju slike i povećati fini nivo slike. Uopšteno govoreći, pojačanje boje pozadine Iznos je oko 10%. Pojačanje boje pozadine proizlazi iz uklanjanja boje pozadine, koja je efikasna samo za neutralno sivo područje slike, a nije efikasna za dio boje slike.


Zamjena sivih komponenti i uklanjanje boje pozadine dva su različita koncepta. Uklanjanje boje pozadine radi samo na tamnim dijelovima slike, dok je zamjena sivih komponenti ispravna

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Pošaljite upit