Kako najbolje odabrati papir za naljepnice za pravljenje naljepnica ICC Upravljanje bojama Kako smanjiti izgubljene boje
Nov 15, 2023
Ostavi poruku
Kako najbolje odabrati papir za naljepnice za pravljenje naljepnica ICC Upravljanje bojama Kako minimizirati izgubljene boje
ICC upravljanje bojama, postoji još jedna metoda je CMM (Moduli upravljanja bojom Microsoft), postoji još jedna CMM (Metoda podudaranja boja) i Color Engine (Adobe), postoji i sistem upravljanja bojama (CMS) kao što je Apple ColorSync ili Kodak, a PCS Profile Connection (ICC specifikacije) je prostor za konverziju boja. Ili RCS referentni prostor boja (Adobe).
ICC specifični termini, ulazni profil (prostor boja do PCS), izlazni profil (od PCS do prostora boja) i ekran, veza uređaja, prostor boja, sažetak, imenovana boja (npr. Pantone, HKS), režim prostora boja može biti CMYK, sivi tonovi , RGB, Lab/XYZ. Veza uređaja znači da su dva ili tri ICC-a povezana, jedan je Input print, Output je broj riječi, koje mogu povezati dva ICC-a zajedno, a dvije veze se konvertuju pomoću Color Engine-a CMS softvera. Dakle, danas, pod pretpostavkom da boja koju je napravio RIP nije ispravna, možete koristiti Device Link, koji se može kombinirati u tri. Na primjer, ako unesete boju Japana danas, ali štampana kopija se šalje u Sjedinjene Države, tako da kada dobijete ovaj rukopis, trebali biste ga odštampati kao standard Sjedinjenih Država, unos je japanska boja, simulacijski par je kao SWOP, a izlaz je štamparska mašina, tako da možete kombinovati sve tri. Postoji i upotreba lošeg papira za reprodukciju bolje palete boja, tako da se raspon boja postepeno smanjuje, tada je nivo reprodukcije mnogo bolji od nivoa velikog raspona boja direktno u mali raspon boja, tako da konverzija raspona boja je naravno tehnički problem.
ICC Basics je već jako dobar, ali izgleda da ima prostora za poboljšanje, jer će se neki podaci izgubiti kada se komprimuje gamut boja, da li je moguće pronaći način da se najmanje izgubi, da li je Workflow raditi tabele mapiranja boja. ICC računarski prostor, u stvari, je 3X3 matrica, od Gamma RGB do bijele tačke do PCS XYZ, onda možemo napraviti više matrica, tako da boja može biti preciznija. Osim toga, CMM će imati različite rezultate u različitim profilima (RGB, CMYK, Grayscale, Lab). Druga metoda je Workflow. Ulazna referenca su laboratorijski podaci. Prilikom izrade Contonea, Proof se može koristiti. Nakon dokaza, može se izvršiti mjerenje, a zatim uporediti i uporediti. Nakon što je Proof gotov, možete mjeriti i upoređivati, tako da možete napraviti tačke boja svakog bloka boja vrlo preciznim, a greška je zaista manja od 1. Ova metoda Tbale toka rada uvijek vraća, tako da možete napraviti boje tačnije.
Dot proofing je također isti princip, to jest, ulazna tačka mijenja svoju veličinu tačke, odnosno koliko se laboratorijskih podataka mjeri, relativni Engine konvertuje, nakon promjene veličine tačke, odgovara laboratorijskim podacima, što je isto kao pravljenje utakmice. Jer kada se tačka širi, ona se takođe može simulirati kada se udari u tačku. Uopšteno govoreći, kada se pogodi Dot Gain, potrebno je simulirati Dot Gain, jer kada se simulira dot gain, cijela boja će biti tačna.

